ゲーム備忘録

ゲームに関するメモ書き場所

【マキオン】反省点メモ

・片方ダウン後に片方追っちゃってダメージ受けるようなマネはしない
・相手の覚醒有無を意識する
・「その覚醒(受け覚)は2回目吐けるの?」に注意

 

・20と組んだ時

  格闘より→全力

  射撃より→ダブロ 

 

4/26

★相手体力低い&高いとき、どっちつかずで終わることが多い       2

  →自分の体力多いなら相方信じて低い方いくしかない

★相手に格闘→祭られたら無理カットしない、見捨ててOK         2

★30相方の時、140以下で覚醒はしない                 2

  →どうあがこうが溜まらなくなる

★30相方で後落ちしたら300のときはガンガン前出る           2

・格闘で詰める時は横格(回り込むし伸びがいい)

・固定は9割疑似タイ1割カット

・相方落ちそうならカメラマンになる

・体力低いなら寝っぱなし、放置、先落ちしたときの体力調整注意

・ピョン格機体はバックブースト(射撃なし)、甘い着地をメインで刺す

・ダブロする意識が高すぎる&ダブロするならダウンさせる

・赤ロ保存で緑ロから撃つ→体力温存につながる

・近い敵を全力で追うときは伸びのいい格闘で(変形サブ撃っても微妙)

・体力低い敵をダブロで追うなら全力(もう一人はダウンとったりしないで無視)

・基本的に30と組むときは30が落ちた時に体力は○○欲しい  1:34:00ごろ

・体力を残し過ぎるのも悪い

  →丁寧系で体力MAX近い=放置可能(がつがつ機体だったら怖い)

・照射系射撃の対策→横ステップか横格

・相手を追い詰める時、覚醒の有無&逃げ切れる機体か?を瞬時に判断

・覚醒技であがけるよ!逃げられるよ!

・敵が低コストペアのとき近づかない

-------------

・シャイニング&ハルートはハルート全力狙い

  →シャイニング爆弾で破壊してくるから

-------------

マラサイはデルタ上位互換

バンシィはFXみたいに瀕死でパワーアップ

  →敵の相方を追うべし

・ハルートのミサイルは要カウント(140も食らう強武装

  →固定の場合はちゃんと共有

・ルプスレクス、サザビーは事故待ち

 起き攻めミサイルは高跳びで避ける(?) 22:00ごろ解説

・ホッスクは起き攻めに弱い

・ダークハウンドは爆弾も先落ち後落ちもできる万能機

・ディバイダーは特格(チャージ)で着地ごまかす機体

  →ハモニカブレード、縦は横ブー 横はジャンプ?

・Ez8、苦手な相手は判定デカ射撃(例:モンテーロの扇子)、ファンネル

  →地走機体だから当たりやすくてつらい

【マキオン】これまでの思ったことや経験などまとめ

 

テクニック

●変形サブはデルタにて最強。

●変形サブは、L字を取っていてかつ狙われていない*1 ときにガンガン狙うべし

●「L字を取る」は
 ・時々ミニマップを見て相方と離れすぎない
 ・余計なダメージを受けない
   →低空アメキャン、メインサブキャンセルで着地ずらし
 ・片ロックされたら素直に、両ロックは即座に下がる
などの基礎がある程度できて初めて行える。基礎ができてからようやくこなせる。
(特に「相方と離れすぎない」が絶対) 

●当然ちゃ当然ではあるけど、何が何でも「格闘を振るのは悪」ではない。
 →もちろん自分から積極的に振るのは論外。
 →相方を助けたり、近くの敵の着地を取ったり、格闘機を思い切って迎撃したりで
  最低限の格闘は許されるはず。・・・許されて欲しい。

 

メンタル

●指摘や助言をもらってもすぐにはできない。だからと言って落ち込まない。

●やりたい行動ができなくて気持ちが落ち込んだら、うまい人の動画を観るなりなんなりしてモチベを上げる。それでもやりたくないと思ったらスパッとやめる(別ゲームやったり別の方の配信観たり)。 

 

 

 

※随時更新

*1:狙われていないとは、
 ・敵からのロックが1つもない、またはロックされていても敵がガン逃げの状態
 ・敵の片方はダウンしているとき(=もう片方はだいたい逃げてる)

【マキオン】デルタプラス技術メモ

 

 

必須

アメキャン

・地上で*1 ステップ→アシスト→メイン射撃 

・使用目的:敵の攻撃を避けながら硬直狙い

メインサブキャンセル

・地上で*2 ステップ→メイン射撃→サブ射撃

・使用目的:敵の攻撃を避けながら硬直狙い、下がりながら撃つときに

空中ステ変形

・空中で、スティック入力3回(ステップ出て正解)→3回目と同時にジャンプボタンを押す

・ステップをキャンセルして変形できる
  →誘導を切りつつ変形移動ができるので、ブースト節約しつつ誘導切り移動できる

・右斜め後ろ、左斜め後ろで出来るようになると最強

さらなる高みへ

地上連続変形

・ 地上で変形→解除寸前にジャンプ押しながらスティック入力2回で再変形→(以下ループ)

・これできるととんでもない低燃費で移動可能。つよい。

・後ろと横を混ぜて使うとより一層逃げやすくなる。

地上連続変形(ステップ挟み)

・ 以下手順
  1.地上で変形
  2.地上連続変形の解除タイミングを微妙に遅らせてスティック3回入力
     ※ここでステップを挟む(=誘導切り)
     ※機体の向いている方向しかできないっぽい?要検証
  3.手順2のスティック入力3回目と同時にジャンプを押して再変形
     ※スティックを倒しまくりながらジャンプでもできた(こちらが安定)
  4.以下、手順2~3をループ

・これできると低燃費で誘導切りつつ移動可能、特に格闘機から逃げるとき有用?

・入力がシビアのため、ネット対戦では青回線ぐらい良くないと厳しいかも

・でも目押し不要っぽいからスティック倒しまくりながらの方法で案外いける?

BD旋回

・BDした際、ジャンプボタンをすぐ離さずに押し続けるとできるもの

・特に対マシンガン機体で効果を発揮

重要度不明

 

 

 

 

 

随時更新

*1:DB慣性ジャンプで使わない理由
  1.確実に攻撃を回避できる(ステップした時点で敵の誘導切れるから)
  2.射撃密度を上げる

*2:上と同じ

【マキオン】デルタプラス立ち回りメモ

ここに書かれていることが全てではない。基本的な話のため例外あり。

 

 

f:id:C8jerNJFE47dw7h5d58aG8wfELxNmj5Z:20201101215126p:plain

 

基本は後衛

・「相手の攻撃を食らわないポジションに立つ」ことを常に意識
  →攻撃を食らっているのなら、攻撃を食らわないポジションに立っていない
  →初めのうちは、相方を視界に収め続けると良

・「相方が狙う敵(だいたいは敵の前衛)」の着地硬直を狙う
  →赤ロックと緑ロックのギリギリにいて狙うと良
  →軸合わせ*1を意識。

・敵の攻撃は、ステップ,ふわステ,アメキャン,メインサブキャンセルで避ける
  →BD慣性ジャンプは不要(ステップで誘導を切る、射撃密度を増やす等のため)

時には前衛

・戦力ゲージの状況を考えてときには前衛*2
  →具体例:ディスティニーガンダム(3000・耐久680) ※以下「運命」
   1.運命が前衛、デルタが後衛で戦い続ける
   2.先落ちがどちらか&後落ち側の耐久量によって前後をスイッチ
     2-1.運命が先落ち
        ・デルタが390↑なら前衛へ
          390超え+残り戦力ゲージ1000分の『290』
          =『680超え』 → デルタ>運命 → 前衛
        ・デルタが390↓なら後衛のまま
          390欠け+残り戦力ゲージ1000分の『290』
          =『680欠け』 → デルタ<運命 → 後衛
      2-2.デルタが先落ち
        ・運命が350↑なら後衛のまま
          350超え+残り戦力ゲージ1000分の『230』
          =『580超え』 → デルタ<運命 → 後衛
        ・運命が350↓なら前衛へ*3
          350欠け+残り戦力ゲージ1000分の『230』
          =『580欠け』 → デルタ>運命 → 前衛
   3.スイッチ後はお互いの残体力によってまたスイッチ 

・デルタの前衛は相手から狙われるようにし、射撃を当てに行かない

・ダメージを食らわないよう回避中心

覚醒抱えて先落ちしたら開幕即行で覚醒する

・即行で使えば覚醒ゲージ2回目が十分間に合う。
  →使うのが遅れれば遅れるだけ2回目に間に合わなくなる。

・覚醒中は被弾厳禁。(状況によっては2回目できなくなる)
  →最悪、緑ロックで弾ばら撒きでも十分OK

相方が格闘機→後衛&相方覚醒で両前衛

・基本は変わらず(格闘機が狙う敵前衛の、オバヒ着地を狩る)。

・格闘機が覚醒したら
  →覚醒に合わせて前へ出る
  →敵の後衛を全力で抑える
  →敵の前衛から反撃受けてたら極力カット(?)
  →絶対に邪魔をしない格闘機フルコン中で誤射したらトレモ流しの刑)

・格闘機が敵片方を対応中にもう片方が覚醒してきたら
  →格闘機がこっち来ない(攻め継続):全力妨害
  →格闘機がこっち来る:回避しつつ格闘機と合流

相方が狙撃機→前衛&体力減ったら後衛

・デルタが前衛に

・でもダメージは食らわないよう回避中心

・食らいすぎてたり不安なら交代(特に相方が3000の場合)

攻撃のコツ

・メインサブキャンセルはメイン×2→サブで

  →メインを2回にすることでリロードタイミングを調整

コスト調整について

・相方30
 →前述の通り

・相方20
 →別途まとめ

・相方15
 →以下走り書き(あとでまとめ)
 1500は機体がピーキーなので、落ちるのを譲って上げるべきか、守って上げるべきかがそもそも変わります
ケンプファーだったら、爆弾できるレベルで覚醒の爆発力がやばいので、出来る限り耐久を渡します
爆弾というのは、後衛役が0落ちとなり、前衛役が全ての耐久を引き受けて攻め込む特攻隊戦術の事です
低コ低コなので、デルタが落ちるのは普通に視野に入れます
 →相方先に2落ち(=覚醒ゲージを譲る)
  アレックス、ケンプ、リガズィ、アッガイラゴゥ、イフリート改、ティエレンタオツーあたり
 →相方先に1落ち
  上記以外(=覚醒のパワーが高くない)

 

スタート 着陸1 着陸2 着陸3&over
450  450     450                        1350 2220
580                        290              870
450  450                300             1200 2360
580             580                        1160

 

30赤体力(100未満ぐらい)&デルタ黄体力(150~200未満ぐらい)

 →(覚醒有無に関わらず)後ろに下がって体力温存

 

シャッフルなら、フルコーン覚醒あり&レクスガン逃げならフルコーンをふたりで見るのもあり

  →相方が耐えると信じる&レクス取れると思う→レクス追う

  →相方が耐えられないと思う→フルコーン見るって感じ

 

覚醒吐いた時点で特攻が良き

 

※随時更新

 

 

 

*1:軸合わせって?

f:id:C8jerNJFE47dw7h5d58aG8wfELxNmj5Z:20201101224231p:plain

①前衛同士が戦い始める

f:id:C8jerNJFE47dw7h5d58aG8wfELxNmj5Z:20201101224113p:plain

②「Lの字」まで移動(Vの字気味で可)

f:id:C8jerNJFE47dw7h5d58aG8wfELxNmj5Z:20201101224239p:plain

③射撃

 ★敵に射撃を当てやすくするためこれを意識。
 ★原理は、マキオンwikiの初心者指南(その3)「軸を合わせる・軸をズラす」を参照。
 ★敵の後衛の位置によっては、相手からの軸も合っているので要注意。f:id:C8jerNJFE47dw7h5d58aG8wfELxNmj5Z:20201101232244p:plain

*2:戦力ゲージとコストの関係は「戦力ゲージと機体コストの関係を知ろう | 【アーケード】機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 公式サイト」を参照

*3:ただし以下の場合は後衛
  ・運命に覚醒が残っている →最悪逃げ切るための手段が残っている